国内女性游戏情况说明;前景远大,但仍缺乏恋与制作人这样的佳作

在2017年的最后一周,名为“Money and Four Wild Men”的女孩前往手机游戏《恋与制作人》完全引爆了女性游戏市场。如果2015《奇迹暖暖》只通过女性玩家的声音进入游戏市场,2016《王者荣耀》和《阴阳师》开始让更多的开发者意识到巨大的女性市场,然后涌入IOS畅销书排行榜。十年代《恋与制作人》将向公众展示女性手机游戏的蓝海概念。

随后,机载AppStore下载列表的《旅行青蛙》再次证明了女性玩家市场的广阔前景。女孩的感情总是诗歌,女性对游戏是什么?中国女性对比赛的现状如何?哪些品质对女性玩家更有吸引力并引导玩家花钱?

这场比赛的女性是什么?

“女性对游戏”主要指为女性开发并适合女性的游戏。它一般有三个特点:1。女性设计的核心; 2.游戏主题深受女性欢迎; 3.女性用户在游戏中的比例相对较大。目前,市场上的“女性对游戏”可分为三类:普通女性为,女性为美女。

普通的女性定位:在游戏中,玩家没有明显的情感体验。游戏玩法主要用于休闲娱乐,角色成长和管理。代表性的主题是打扮,三个淘汰赛和宫廷战斗冒险。

乙女:游戏基于爱情幻想。玩家通过替换女性角色的视角,与游戏中的男性角色形成情感纠葛。《恋与制作人》属于游戏中的女性。

耽美向:游戏以爱情幻想为主线,玩家通过取代上帝的视角或男性角色,与游戏中的男性角色形成情感纠葛。

中国的“女性进入市场”有以下几种情况:传统的三类和装扮游戏竞争激烈,并且陷入了游戏同质化的境地。这类游戏产品的发展趋势是显而易见的,创新已成为打破游戏厂商的关键; Otome仍处于游戏的成长阶段,具有快速发展的潜力。《恋与制作人》及其在2017年底取得突破性成果的一系列后续成就属于“电子女性”。下面,我们将重点关注熟悉且不熟悉的“电子女性”细分市场。

其他山的石头:成熟的日本女性到市场

。许多游戏制作者甚至只为女性观众玩游戏。 PSP和PSV游戏中有大量女性。今天的移动终端,女性游戏也是一款不错的游戏。日本“电子女孩对游戏”的发展趋势对中国具有很高的参考价值。

近年来,手机游戏的兴起极大地扩展了日本女性对游戏玩家的年龄。根据AppApe的数据,截至2016年6月,50岁以上女性玩家的MAU在三年内扩大了19次。 Otome游戏制造商还为不同年龄段的目标受众开发了细分产品,日本女性产品正处于盛开状态。

从2013年到2016年,日本女性对游戏年龄的增长速度,50岁以上的“妈妈赖斯”玩家增长速度最快

日本女子比赛的开发成本相对较低。由于乙女的游戏商业模式相对固定,游戏的操作系统基本上不需要改变。新作品的变化主要体现在艺术资源和剧本的设计上,节省了大量的开发成本。以一位着名的女性游戏开发商Arithmetic为例,其常见产品的开发成本约为100万日元,仅相当于5.7万元。

然而,Otome游戏的回报率很高。根据Arithmetic公布的数据,该公司的游戏中有30多名女性,6款手机游戏的收入超过1亿日元,而三年内游戏的累计收入超过6亿日元。

日本女性市场一直保持稳定状态。根据Yano经济研究所的数据,日本“Otome Game”的市场规模在2015年达到顶峰,约为163亿日元。之后,它在2017年略有下降并维持在155亿日元。2017年,日本人口约为1.3亿,游戏人口达到6800万,移动游戏玩家约为5400万。 2017年,日本女性移动玩家占37.2%。基于此估计,日本女性移动运动员对女性市场的ARPU值约为770日元。

日本女性手机游戏玩家的数量远远超过男性

作为一个利基类别,日本女性的手机游戏市场超过150亿日元

日本女性对游戏产业的演变

通过观察1994年至今的日本经典电子女孩游戏产品,我们将日本乙女游戏产业分为四个发展阶段:

第一阶段是从1994年到1996年,它诞生了游戏历史上第一个女性对女性的游戏,并且还为游戏奠定了未来O-girl的固有元素。

1994年,KOEI在游戏历史上发布了第一个女性游戏《安琪莉可》,受到高度赞扬并多次成为热门话题,其次是一系列DramaCD。 1995年,制作团队吸引了玩家的反馈并推出了《安琪莉可Special》的内置语音版本。从那时起,“美女型”和“流行声优”的结合已经成为女性在游戏中的固有印象。

第二阶段是从1996年到2006年,逐渐形成了从女性到游戏的IP衍生产业链。

1996年,《安琪莉可》的衍生漫画发布了。 2000年,KOEI以“NeoRomanceFesta”的名义举行了一场声优会议,开启了Otome游戏对线下的影响。 2006年,KOEI的另一位女性向杰作《金色琴弦》赠送了正式的电视动画,将女性游戏的联合运作模式奠定了游戏产业“游戏第一”+“电视推广”。

第三阶段是从2006年到2013年,Otome游戏迎来了爆发。

女主角继续扩大主题,并建立了一些专门从事女性市场的游戏制作者。 2006年之后,为了满足玩家对爱情的不同需求,基于历史主题,浪漫冒险和黑暗哥特主题的B女孩出现在游戏中。此外,大量的研发供应商已经出现在Otome游戏市场,如Otamate,Meilei和Rejet。此外,我们发现日本女性在游戏历史上销售的十大作品中有九件在此期间被释放。

第四阶段是从2013年到现在。智能手机的普及导致女性玩家数量激增。女性游戏的女性游戏玩家已经开始倾向于职业女性和家庭主妇,进一步突出了高粘度和高支付潜力的特征。

智能手机也推动了E-female游戏类型的发展。 2013年,KOEI推出了着名的Otome移动版游戏《金色琴弦》,其他游戏厂商也将多款PSP游戏移植到手机上。 2015年之后,日本女性的手机游戏开始爆发,《梦王国与沉睡的100王子》《Idolishi7》和其他人在iOS畅销书排行榜中名列前茅。 2017年1月,网络游戏中的女性《A3!》也赶到日本iOS畅销书排行榜。二。 Otome游戏类型不再局限于AVG和RPG模式,而是形成新的游戏方式,如商务,休闲和音乐。

日本的主要游戏市场销售前十名女性进入游戏名单

中国的Otome仍处于游戏市场增长的早期阶段

《恋与制作人》来自日本的“Otome”概念的普及在中国被广泛使用。事实上,早在2001年,“电子女性文化”已经越过海洋,扎根于国内文化土地。然而,直到2017年,第一个现象级别的女性对女孩游戏终于迎来了。通过研究中国的Otome在过去16年中对游戏市场的发展,我们认为中国的乙女仍然在游戏市场的成长阶段。

从2001年到2013年,这是中国女性市场的萌芽期。

自2001年以来,乙女的游戏文化已从日本流入中国,并吸引了一些感兴趣的用户。然而,由于中日两国社会环境和文化背景的差异,日本的乙女游戏文化并未广泛流行,但核心次要因素在小众圈子中流传。在这个小组的早期,他们主要活跃在各种论坛,如“永盟舞蹈城”。此时,玩家主要通过中文版的日本乙女游戏(主要是PCPSP)联系女性女性文化。

与此同时,中国国内女性游戏也在PC端开发,并且已经开发出优秀的国内原创作品,如《明星志愿2》《皇后成长计划》《天作之合》,但总的来说,这个阶段的乙女游戏作品相对较多平坦,更分散在不同的游戏平台上。

《皇后成长计划》可以称为中国女性早期精品店的游戏

从2013年到2017年,国内Otome游戏市场进入了一个具有高速发展潜力的增长阶段。

2013年是女性文化发展的转折点。女性真正进入普通女性用户领域。在今年,女性成立了AVG游戏平台“Orange Light”。该平台拥有大量具有中国特色的“电子女性”文化主题。由共同,江湖和霸道总统代表的女性受欢迎。目前,“Orange平台”上有2800w注册用户,而诸如《清宫计》《后宫三千人》《官居一品》等优秀文本互动游戏等超级游戏也进入了手机游戏市场。

在这个阶段,手机游戏市场逐渐成为游戏市场的主流。随着2014 - 2015年日本女性手机游戏市场的快速发展,许多国内厂商纷纷推出一系列高品质的日本女性手机游戏。在意识到存在“适应性”的情况后,国内制造商一方面对进口女性玩家进行了“本地化”调整,并开始开发自己的女性游戏。

目前,乙女游戏市场已经形成了以“电子女性+三个淘汰”,“电子女性+音乐”,“电子女性+战斗发展”,“电子女性+爱情发展”为核心的细分模式。游戏。

2017年,大量自主研发的女性进入游戏市场,女性市场的蓝色海洋得到了认可。完美世界《梦间集》,苏州叠纸《恋与制作人》已经上线,这些游戏具有较高的艺术设计水平,并邀请国内一流的顶级声优进行dubb,无论是研发规格还是宣传努力已经大大超越了过去国内的“电子女”游戏。随着《恋与制作人》的成功,我们认为中国女性对游戏的市场上限已经打开。

2019年,苏州《闪耀暖暖》准备出发,完美世界《云梦四时歌》,网络旅游网《山海镜花》将尝试“民风二元+女性方向”,大量“玩女孩”发展自橙色光游戏到游戏也将登陆手机游戏。然而,监管当局明确限制了宫殿的游戏,并且对游戏的监督受到更严格的监管。它给游戏的发展带来了一些阴影。